Курсы по теме: Создание 3D персонажей
Создание 3D персонажей — это полный цикл разработки героев для игр, анимации и визуализации: от идеи и референсов до финального рендера и интеграции в движок. На курсах вы осваиваете скульптинг в ZBrush или Blender, основы анатомии и пластики, ретопологию, UV‑развёртки, запекание карт нормалей и Ambient Occlusion, PBR‑текстуринг в Substance 3D Painter, освещение и рендер. Разбираются риггинг и скиннинг, подготовка к анимации, экспорт в Unity/Unreal.
Программы подходят новичкам и практикующим художникам, желающим перейти в персонажный арт. Курсы популярны в России и Беларуси: местные студии и инди‑команды ищут универсалов, способных вести персонажа от концепта до играбельного состояния. Вы соберёте портфолио, узнаете требования к ассетам, освоите пайплайн командной работы и базовую оптимизацию для реального времени.
Какие навыки дают курсы Создание 3D персонажей
Эти курсы нужны, чтобы уверенно создавать выразительных и технически корректных персонажей, пригодных для продакшена. Выпускники работают в геймдеве, анимации, рекламе, AR/VR и на фрилансе. В России и Беларуси навыки особенно востребованы: растёт спрос на контент для мобильных игр, образовательных проектов и маркетинговых акций. На обучении вы отрабатываете цикл от скетча до рендера, учитесь читать бриф, собирать референсы, поддерживать чистую топологию и оптимальный полигонаж, грамотно настраивать материалы и свет, готовить ассеты к движкам. Практический формат даёт быстрый результат — с первых модулей вы пополняете портфолио и получаете обратную связь, которая помогает пройти тестовые задания и выйти на оплачиваемые проекты.
- Полный пайплайн персонажа: концепт, скульпт, ретопология, UV, рендер
- Технические основы: запекание карт, PBR‑материалы, освещение
- Риггинг и подготовка к анимации: скиннинг, контроллеры, экспорт в движки
- Производственный подход: бриф, референсы, оптимизация и требования к ассетам