Курсы по теме: Substance Painter
Курсы по Substance Painter учат текстурировать 3D‑модели в современном PBR‑пайплайне. Студенты разбирают интерфейс, слои и маски, умные материалы, генераторы и эффекты, настраивают освещение и рендер предпросмотра, запекают карты нормалей, AO, curvature. Отрабатываются принципы неразрушающего редактирования и аккуратной работы с UV‑развёртками, экспорт в игровые и визуализационные движки.
Программы ориентированы на задачи геймдева, кино, товаров AR/VR и рекламы. В России и Беларуси такие курсы популярны у 3D‑художников, дизайнеров и инди‑разработчиков: они помогают быстро получать фотореалистичные материалы, поддерживать единый стиль проекта и ускорять производственный цикл от блокаута до финального ассета.
Какие навыки дают курсы Substance Painter
Обучение Substance Painter даёт уверенность в создании выразительных текстур, которые корректно выглядят в разных движках и под разное освещение. Навыки применяются в игровых студиях, аутсорс‑командах, рекламных агентствах, а также на фрилансе — в России и Беларуси востребованы исполнители, умеющие быстро выдавать чистые, оптимизированные ассеты. Курс помогает выстроить устойчивый пайплайн: от импорта модели и запекания карт до экспорта пресетов под Unity, Unreal или офлайн‑рендер.
- PBR‑текстурирование: слои, маски, умные материалы и генераторы износа/грязи
- Запекание карт (Normal, AO, Curvature, ID) и работа с каналами металличности/шероховатости
- Оптимизация ассетов: резолюции, UDIM, контроль тайлинга и плотности текселей
- Экспорт под игровые и визуализационные пайплайны, консистентность вида в разных движках