Курсы по теме: Пиксель-арт
Курсы по пиксель-арту — это практическое обучение созданию 2D-графики из миниатюрных «клеток»: спрайтов, тайлсетов, фонов и интерфейсов. С нуля разбираются базовые принципы формы и силуэта, ограниченные палитры, свет и тень, дизеринг, работа с сеткой и масштабом. Участники учатся строить персонажей и окружение, делать покадровую анимацию ходьбы, атак и эффектов, собирать сцены и готовить ассеты к интеграции в игровые движки вроде Unity и Godot. Преподаватели показывают пайплайн и требования к файлам, горячие клавиши и практики качества в Aseprite, Photoshop и Procreate. Такие программы особенно популярны в России и Беларуси: активный инди‑геймдев и заказная графика для мобильных проектов создают спрос на художников, которые уверенно работают с тайлмапами и экспортом спрайт-листов. По итогу у вас — компактное портфолио и понимание, как работать с командами и заказчиками.
Какие навыки дают курсы Пиксель-арт
Пиксель-арт остаётся востребованным в ретро- и мобильных играх, рекламных промо, интерфейсах и даже стикерпаках. Курсы помогают быстро выйти на рынок России и Беларуси: студиям, инди‑командам и предпринимателям нужны исполнители, умеющие делать читаемую графику при жёстких ограничениях по времени и памяти. Вы учитесь проектировать сцены, которые не «сыпятся» при масштабировании, грамотно собирать ассеты под тайлмапы, экономить кадры анимации без потери выразительности и готовить технически корректные спрайт-листы. Отдельный блок — коммуникация с программистами и продюсерами: требования к именованию слоёв, атласы, экспорт, тестирование в билдe. С такими практическими навыками легче участвовать в гейм‑джемах, брать фриланс и устраиваться в местные студии инди‑разработки Минска, Москвы, Санкт‑Петербурга и регионов.
- Создание спрайтов и тайлсетов с учётом сетки, палитры и читаемости
- Покадровая анимация персонажей, эффектов и UI-элементов
- Подготовка ассетов и экспорт атласов для Unity, Godot и мобильных платформ
- Дизеринг, светотень и работа с ограниченными палитрами