Курсы по теме: Продюсирование игр
Курсы по продюсированию игр учат руководить полным циклом разработки — от концепта и прототипа до релиза и LiveOps. Вы освоите планирование спринтов, постановку целей и метрик, работу с бэклогом и майлстоунами, взаимодействие с гейм‑дизайном, арт‑ и техкомандами. В программе — вертикальный срез, оценка рисков, бюджетирование, монетизация (F2P, премиум, подписка), маркетинг и паблишинг, UA и сторы, аналитика поведения и экономика игры.
Большое внимание уделяется инструментам: Jira и Confluence, пайплайны Unity/Unreal, системы аналитики и атрибуции. Курсы популярны в России и Беларуси: сильные команды и инди‑сцена, геймджемы и региональные издатели формируют спрос на продюсеров, которые умеют совмещать креатив и бизнес. Обучение подходит начинающим продюсерам, продакт‑менеджерам, геймдизайнерам и тимлидам, желающим доводить проекты до рынка и растить продуктовые метрики после запуска.
Какие навыки дают курсы Продюсирование игр
Эти курсы нужны, чтобы превратить творческую идею в жизнеспособный игровой продукт. Вы научитесь планировать и управлять циклом разработки, считая бюджет и выставляя приоритеты, синхронизировать кросс‑функциональные команды, принимать решения на данных. Навыки пригодятся в мобильных, ПК и консольных проектах, гипер‑ и мидкоре, инди и сервисных играх. В России и Беларуси практическая ценность в понимании локального маркетинга, особенностей платежей и публикации, работе с сообществами и инфлюенсерами. После обучения вы сможете выстраивать пайплайн, запускать тесты, готовить релиз и поддерживать игру через LiveOps, удерживая аудиторию и улучшая монетизацию.
- Управление продуктовым циклом: бэклог, спринты, майлстоуны
- Экономика и монетизация: баланс, LTV, ARPU, воронка
- Маркетинг и паблишинг: сторы, UA, креативы, сообщество
- Аналитика и LiveOps: события, A/B‑тесты, итерации